Assassin's Creed Nexus VR: стоит ли брать шлем ради неё
7 мин чтения
Assassin’s Creed Nexus VR — редкий случай, когда крупная студия сделала полноценную игру серии специально под шлем, а не перенесла существующую. Ubisoft выпустила её в конце 2023 года, и с тех пор это по-прежнему одна из немногих больших сюжетных игр, ради которых люди берут шлем в аренду целенаправленно.
Игра есть в нашем парке и ставится бесплатно — скажите при заказе. Ниже: что это за игра, почему в VR она ощущается иначе, на каких шлемах идёт и кому её лучше не включать.
Что это за игра
Кампания часов на пятнадцать-двадцать, разбитая на три линии, за трёх ассасинов из разных эпох серии:
- Эцио Аудиторе — Италия эпохи Возрождения, черепичные крыши, каналы, толпы на площадях.
- Кассандра — Древняя Греция, колонны, скалы и открытые пространства.
- Коннор — колониальная Америка, леса и деревянные форты.
Каждая линия — свой набор миссий: слежка, устранение цели, побег по крышам. Между ними переключаешься свободно, проходить по порядку не обязательно.
Почему в VR это ощущается иначе
Главное, что даёт шлем, — вы делаете руками то, что раньше делали кнопкой.
Скрытый клинок на вашем предплечье. Он выщёлкивается движением кисти, и убийство со спины требует поднести руку к шее цели. Первый раз это неуютно по-настоящему — куда сильнее, чем на экране.
Лазание руками. Стена берётся хватом: тянетесь, перехватываете, подтягиваетесь. Через полчаса плечи действительно устают, и это ровно то, за что игру хвалят.
Прыжок веры. Тот самый прыжок с башни в стог сена. В шлеме он делается на краю крыши, где вы физически смотрите вниз. Половина людей его не делает вовсе с первого раза.
Паркур. Бег по крышам с перепрыгиванием разрывов — самая зрелищная часть игры и самая проблемная, о ней ниже.
Честно: она укачивает сильнее всего
Из всего, что мы ставим в шлемы, Assassin’s Creed Nexus VR — лидер по укачиванию. Причина не в качестве игры, а в её сути: свободное перемещение, бег, прыжки, высота и резкие развороты камеры собраны в одном месте.
Если вы в VR впервые, не начинайте с неё. Возьмите что-нибудь на месте, привыкните за пару сеансов, потом включайте эту. Подробнее про механизм — в статье почему укачивает в VR.
Что включить до первого запуска. У игры один из самых подробных наборов настроек комфорта среди всего, что выходило в VR, — Ubisoft здесь постаралась. В меню перед стартом:
- Перемещение — телепортом, а не плавным бегом. Позже можно переключить.
- Виньетка при движении — края поля зрения затемняются на бегу, это заметно снижает тошноту.
- Поворот рывками вместо плавного разворота камеры.
- Снижение высоты — есть отдельная опция, которая уменьшает ощущение высоты на крышах.
С этими четырьмя переключателями игра проходится большинством спокойно. Без них — примерно половина снимает шлем на первой же крыше.
На каком шлеме идёт
Игра — эксклюзив платформы Meta Quest. Из нашего парка это Meta Quest 3 и Quest 3S. На Pico 4 и PlayStation VR 2 её нет и не будет: другие магазины.
Компьютер не нужен, игра работает автономно. Место — зона примерно 2×2 метра, играется стоя. Сидя технически можно, но лазание руками теряет половину смысла.
Что видно по прокату
Несколько наблюдений, которых не будет в обзорах.
Её берут прицельно. Большинство игр в шлеме люди открывают из любопытства: поставили — попробовали. Эту называют по имени при заказе, и почти всегда это человек, который играл в серию на экране и хочет посмотреть то же самое изнутри.
Аренду по ней продлевают чаще прочего. Пятнадцать часов — это не вечер. Люди берут на выходные, не успевают и просят ещё пару дней. Если знаете, что хотите пройти целиком, сразу считайте по тарифу от трёх суток: выходит дешевле в сутки, чем продлевать потом.
Устают не глаза, а плечи. Лазание руками — настоящая физическая нагрузка: тянуться вверх, перехватывать, подтягиваться. После двух часов ощущается как тренировка, и это скорее плюс, но планировать «поиграю весь вечер» не стоит.
Прыжок веры — момент, ради которого всё. Это то, что люди пересказывают, когда возвращают шлем. Стоять на краю виртуальной башни и заставить себя шагнуть вперёд — ощущение, которого на экране нет вообще.
Кому подойдёт и кому нет
Подойдёт, если вы играли в серию на экране и хотите увидеть то же самое изнутри; если у вас уже есть опыт в VR и укачивание вас не беспокоит; если нужна большая сюжетная игра на несколько вечеров, а не десять минут аттракциона.
Не подойдёт, если это ваш первый час в шлеме; если вас укачивает в транспорте; если шлем берётся на детский праздник — ближний бой с холодным оружием тут занимает изрядную часть экранного времени.
Как попробовать
Шлем с игрой обойдётся в 3 000 ₽ за сутки или 2 500 ₽ в сутки при аренде на двое. На кампанию целиком закладывайте три-четыре дня: пятнадцать часов за выходные проходятся, только если больше ничего не делать.
Что поставить рядом на те же дни: что-нибудь ритмичное и на месте — как разминку перед сессией и как запасной вариант, если укачало; и одну спокойную игру с исследованием, чтобы было чем занять вечер, когда на крыши уже не тянет. Такой набор из трёх позиций закрывает выходные лучше, чем одна большая игра.
Игра ставится бесплатно, как и всё из нашего каталога — достаточно сказать при заказе. Если сомневаетесь, потянете ли вы её по укачиванию, попросите поставить рядом что-нибудь спокойное на первый вечер: так проверить дешевле, чем брать шлем второй раз.
Частые вопросы
Есть ли Assassin’s Creed Nexus VR у вас в аренде?
Да, игра в парке и ставится бесплатно — скажите при оформлении заказа. Идёт на Meta Quest 3 и Quest 3S; на Pico 4 и PS VR 2 её не существует, это эксклюзив платформы Meta.
Нужен ли для неё компьютер?
Нет. Игра работает автономно на самом шлеме, подключать ничего не нужно. Место — около 2×2 метра свободного пространства, играть лучше стоя: значительная часть механик построена на движениях руками.
Сильно ли укачивает?
Сильнее, чем в любой другой игре нашего каталога: свободное перемещение, бег по крышам и высота. Спасают настройки комфорта — телепорт вместо плавного движения, виньетка при беге, поворот рывками и опция снижения высоты. Новичкам с этой игры начинать не стоит.
Сколько времени займёт прохождение?
Пятнадцать-двадцать часов на все три линии. В VR это ощущается дольше, чем на экране: играть по четыре часа подряд физически тяжело, реальный темп — час-полтора за вечер. На полное прохождение закладывайте аренду на три-четыре дня.